Masīvs pret struktūru

Autors: Laura McKinney
Radīšanas Datums: 5 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 14 Maijs 2024
Anonim
difference between array and structure | array and structure | c programming
Video: difference between array and structure | array and structure | c programming

Saturs

Divi termini, kas tiek apspriesti šajā rakstā, ir masīvs un struktūra, un tiem ir vairākas atšķirības, kuras saprātīgs cilvēks pats nevar atklāt. Viņiem ir sava nozīme un darbība, un tas padara to interesantu lasīt. Galvenā atšķirība starp visiem šādiem veidiem tiek izskaidrota šādā veidā. Datorā programmēšanas masīvs tiek definēts kā elementa kopums vai entītija, kas vienāda veida elementu uztur vienuviet. No otras puses, datorprogrammēšanā struktūra tiek definēta kā datu struktūra, kas dažādu veidu elementus uztur vienuviet. Lai gan galvenais uzdevums tajā ir saglabāt uzglabātās ziņas.


Saturs: Atšķirība starp masīvu un struktūru

  • Salīdzināšanas tabula
  • Kas ir masīvs?
  • Kas ir struktūra?
  • Galvenās atšķirības

Salīdzināšanas tabula

Atšķirības pamatsMasīvsUzbūve
DefinīcijaElementa kopums vai entītija, kas vienāda veida elementu uztur vienuviet.Datu struktūra, kas satur dažādu veidu elementus vienuviet.
Pārstāvība“Masīvs arrayName;”.“Struktūra.
VērtībasVienā darbības laikā ņem tikai skaitļus vai alfabēta vērtības.Vienas operācijas laikā ņem gan skaitļus, gan alfabēta vērtības, gan citas.
KosmossAtmiņai atvēlētā telpa vienmēr ir statiska.Telpa, ko atmiņa piešķir struktūrai, vienmēr ir dinamiska.
PiekļuveIzmanto “/”, lai piekļūtu elementiem programmā.Izmanto (.), Lai piekļūtu elementiem programmā.

Kas ir masīvs?

Datorprogrammēšanā masīvs tiek definēts kā elementa kopums vai entītija, kas vienāda veida elementu uztur vienuviet.Lai arī tās galvenais uzdevums joprojām ir no mainīgajiem iegūtās informācijas glabāšana, tomēr labāk to ir uzskatīt par tāda paša veida mainīgo lielumu kolekciju. C ++ dod informācijas struktūru, kopu, kurā tiek saglabāts noteikta lieluma secīgs līdzīga veida komponentu apkopojums. Informācijas kolekcijas glabāšanai tiek izmantots eksponāts. Tomēr regulāri ir vērtīgāk domāt par kopu kā līdzīgu faktoru uzkrāšanos. Tā vietā, lai pasludinātu atsevišķus elementus, piemēram, skaitlis0, skaitlis1,… un skaitlis99, jūs izrunājat vienu klastera mainīgo, piemēram, skaitļus, un izmantojat skaitļus, skaitļus un… skaitļus, lai runātu ar atsevišķiem faktoriem. Konkrēta eksponāta sastāvdaļa pēc faila. Lai izrunātu kopu C ++, izstrādātājs norāda komponentu veidu un eksponātam nepieciešamo elementu skaitu pēc šāda veida: “type arrayName;” Tas tiek dēvēts par vientuļu mērījumu šovu. ArraySize jābūt vienmērīgam skaitlim, kas ir pamanāmāks nekā nulle, un kārtošana var būt jebkurš likumīgs C ++ informācijas tips. Piemēram, lai izrunātu 10 komponentu eksponātu, to sauc par divkāršu kārtošanu. C / C ++ displeji ļauj raksturot faktorus, kas apvieno dažas līdzīgas informācijas lietas, taču struktūra ir cits klienta aprakstīts datu tips, kas ļauj konsolidēt dažāda veida informācijas lietas.


Kas ir struktūra?

Datorprogrammēšanā struktūra tiek definēta kā datu struktūra, kas dažādu veidu elementus uztur vienuviet. Lai gan tās galvenais uzdevums kļūst par saglabātās informācijas uzturēšanu, taču tas tiek darīts ar jebkuru mainīgo un datu veidu, neatkarīgi no tā, vai tas ir vesels skaitlis vai alfabēts, un tāpēc tam ir plašas priekšrocības. Struktūras tiek izmantotas, lai runātu par ierakstu, pieņemot, ka jums ir jāuzrauga grāmatas bibliotēkā. Jums, iespējams, vajadzēs izsekot katras grāmatas pavadošajām īpašībām, piemēram, tās nosaukumam, autoram, tēmai, grāmatas ID. Piemēram: Jums jāuzglabā daži dati par vīrieti: viņa vārds, pilsonības numurs un samaksa. Jūs varat bez īpašām sekmēm veikt atšķirības faktoru nosaukšanu, citNo, kompensāciju, lai šos datus saglabātu neatkarīgi. Jebkurā gadījumā vēlāk jums būs jāuzglabā dati par dažādiem cilvēkiem. Pašlaik katram personai ir jādara dažādi faktori: vārds1, citNo1, alga1, vārds2, citNo2, alga2. Struktūras birka ir izvēles iespēja, un katras daļas definīcija ir kopēja mainīgā definīcija, piemēram, int i; vai boja f; vai kāda cita būtiska mainīgā definīcija. Tuvojoties struktūras definīcijas pabeigšanai, pirms pēdējā semikona var norādīt vismaz vienu struktūras faktoru, tomēr tas ir izvēles brīvība. Lai raksturotu struktūru, ir jāizmanto strikta skaidrojums. Struktūras paziņojums apraksta citu jūsu programmas informācijas veidu ar vairāk nekā vienu daļu. Struktūras artikulācijas organizācija ir šāda: “struct.


Galvenās atšķirības

  1. Datorprogrammēšanā masīvs tiek definēts kā elementa kopums vai entītija, kas vienāda veida elementu uztur vienuviet. No otras puses, datorprogrammēšanā struktūra tiek definēta kā datu struktūra, kas dažādu veidu elementus uztur vienuviet.
  2. Kļūst par struktūras attēlošanas veidu; “Struktūra. No otras puses, masīva attēlošanas veids kļūst; “Masīvs arrayName;”.
  3. Masīvs vienā operācijas laikā ņem tikai skaitļus vai alfabēta vērtības, no otras puses, struktūra vienas operācijas laikā ņem gan veselus skaitļus, gan alfabēta vērtības vai citas.
  4. Labākais masīva piemērs ir studentu skaits vienā klasē. Tajā pašā masīvā mēs varam ņemt 1., 2., 3. un 3. studentu. No otras puses, labākais struktūras piemērs kļūst par studenta vārdu un vecumu, kā 1. vecums, 2. vecums, 3. vecums un 1. vārds, 2. vārds un 3. vārds.
  5. Telpa, kas atvēlēta masīvam atmiņai, vienmēr ir statiska, no otras puses, telpa, ko atmiņa piešķir struktūrai, vienmēr ir dinamiska.
  6. Masīvs izmanto “/”, lai piekļūtu elementiem programmā, no otras puses, struktūra vienmēr izmanto (.), Lai piekļūtu elementiem programmā.